游戲后期調試階段,問的問題也是比較直接,就是關卡難度設計,這個其實不同人看法不一樣,基本是折線型設計。其次就是他說打算弄四個陣容,但是這玩意怎么說的呢,這個其實在最開始的技能設計和角色設計就應該想好,想不好前面,后面搞陣容不是白搭嗎,總之就是,思路應該是最開始想好配合后面,不然中途改,很難
面試官問的面試題:搜狐數值策劃面試題
關卡難度的設計問題,其次就是如何設置幾種不同的陣容,可能當時我切入點不對,后面一想才發現,這東西最初就要想好,角色設計和技能設計,本來就要做好切合,后面才能做,其次就是些概率問題,常見的就幾種,純隨機,偽隨機,替換,變概率
面試地點是一個酒店的會議室,一共有幾十名面試者吧。我那一組一共10個人。面試開始以后面試官會給每個人一張紙上面寫名字,然后就會發面試試題(所有人都一樣的). 然后就開始群面的常規套路分位置啊,自我介紹啊,輪流發言啊之類的
面試官問的面試題:搜狐游戲策劃面試題
在每個人提供自己對試題的看法后,面試官會試探性的多問一兩個問題。然后基本就沒說過話。然后在總結陳詞后,會繼續問很多遍有沒有要補充的,然后就溜了
開始面試前先做了個12分鐘的測試題,因為是內推,直接面試了主管,聊了聊之前工作經歷,以及一些具體的做事風格,還有對這個行業的一些看法,最后聊了下搜狐這個職位,負責人后面好像還有會,面了40分鐘后就把我交給了HR,然后HR跟我聊了一些之前的經歷,越聊越尷尬…然后就讓我回去等消息
面試官問的面試題:搜狐廣告策劃面試題
基本都是根據簡歷中的工作信息問的,比較不拘小節,大概思路對了,就不會多問細節,最后告訴我在這個部門一定不要怕失敗……